大家好,又到了布丁杂谈时间~
本次的发布感觉非常充实,视频演示一条接一条,节奏快到有些要点都来不及展开来说。感觉为了重泉版本,项目组还是花了很多心思来准备内容的。
具体对我来说,最为关心的还是游戏里的副本了。所以让我们简单盘点一下,发布会都介绍了哪些新副本。
新等级
很神奇,这次等级扩张选择了扩充到115级,而非之前传言的120级。
DNF的游玩总是和刷图相伴的,所以新等级最需要的也是新副本,副本体验是很重要的。
按DNF现在的设计,副本主要分为白图、搬砖本、深渊图、高级图、军团本、团本。115版本并没有将副本结构做很大的调整,而是延续了之前的结构,在此基础上优化完善每一类副本。
征讨地下城(高级本)
首先,高级地下城被升级为征讨地下城,会以更高规格去制作。
当前版本制作了3个征讨地下城:沉月湖、蔚蓝号、幽冥之女神殿。
沉月湖的背景是打妖怪。从右边的小地图来看,设计感觉有点像寂静城。
策划说这个副本主要增加了聚怪机制,可以把怪物带到其他房间里,怪物越多则会越强,所以需要选择合适的时机来击杀怪物。
特别的,从演示里可以看到,新版本怪物的血条做了很大的改动,据说是代表了不同的破招机制、破轫机制等等。不知道这能否改善以往打怪时战斗反馈低的问题呢?
蔚蓝号是蓝鹰的母舰,所以这个副本的小地图很像索里达利斯,但玩法上差异很大。
因为母舰是被巨大的单角兽克拉肯所占据,所以副本攻坚过程会不断和这只巨大的背景怪战斗,看着比较像手游的罗特斯团本。
不过从演示来看,并不是手游那样直接去打大怪本身,而是在它的干扰下和地图中的怪物去战斗,或者破坏克拉肯的召唤物(比如触须)等等,相比之下更加注重交互。看着还挺有意思的(不过感觉有点绿)。
幽冥之女神殿是暗帝的老家(所以要打暗帝?)这个副本就没有和以往类似的感觉了,像是全新的设计。
发布时强调的要素是这个副本会具有卡牌系统,会通过随机事件来帮助玩家战斗。像这个地图连小地图都看不到,说不定随机事件还会决定最后遇到的是什么boss?
军团本
在3个征讨地下城之后,则是新的军团地下城——美神维纳斯。这个副本预计2月份推出。
看起来这个副本依旧是有类似因果毁灭的难度的,而且从登场方式来看和拉尔戈更像一点。
团本
人造神纳波尔攻坚战则会在4月份推出,所以现在还没有实机演示。
但从这个状况板来看,感觉比雾神团本更有团本的策略感一些,有一点普雷团本的风格。
梦境之塔(超超超世界!)
虽然军团和团本都需要后续才能上线,但另一个挑战玩法——梦境之塔,弥补了1月版本的空缺。
从演示来看,梦境之塔其实就是将超世界的设计模式拓宽到了更多以前的副本中,包括洞察之眼、希洛克、普雷、巴卡尔等等。超世界的格挡功能在梦境之塔也获得了保留。
感觉这才是我当初心目中超世界应该有的样子,现在虽然换了个名字,但终于做出来了。希望副本的奖励可以比之前的超世界更有吸引力一些。
日常副本
除了这些较高难度的副本以外,养成相关的日常副本也进行了很多优化。
深渊本的最大改动是,可以通过向右移动直接再次挑战,不需要再点按钮了。
这个改动是非常方便的,不过并不能达到直接把图拉通的程度,需要在地图最右边等待1秒左右才能切到下一把。但即使这样,也比之前的重新读条体验好多了。
依旧有6个普通地下城,发布会讲到的重点是优化了结构,方便玩家快速倾泻疲劳,降低肝度。
但具体怎么实现呢?从演示来看,主要体现的是可以通过地图机制来秒杀怪物,暂时还看不出怎样降低肝度,难道可以通过疲劳燃烧来快速获取收益?
搬砖地下城分为了两个,妖气追踪对应以前的风暴,而妖怪歼灭需要购买门票。
这个设计基本是对应了韩服的搬砖本,相比现在的风暴会更有乐趣一些。
未来的更多副本
以上便介绍了1月即将更新的副本,以及军团本和团本的计划。
除此之外,发布会还发布了2个特殊的副本。
首先是赤红铁矿,这个副本很像手游的小队突袭。副本分为多个地下城,需要多个角色接力进行。通过合理的分配可以让通关变得更轻松。
个人感觉这个副本也会和手游一样,设计为角色多的玩家通关更快更轻松,而角色少的玩家也可以保底通关。这样在给多角色玩家利好的同时,也保证了所有玩家的利益。
其次是无尽妖谱,官方介绍它为一个单人探索玩法。
流程个人觉得比较像代号·希望,通过遭遇不同的事件与战斗,最后消灭三只领主其一通关。演示里这个副本的画风感觉非常抽象,让人挺好奇实际刷起来感觉如何。
最后,在人造神纳波尔攻坚战之后,将会上线一个小型的8人狄瑞吉攻坚战。
不知道这个小型是什么意思,是类似简单难度和复杂难度,还是独立的两个副本呢?
总结
115版本的副本结构依旧和神界类似,保留了军团本的设定,并将高级地下城升级为了征讨地下城。所以完整来看,现在的副本结构包含:普通本/深渊/搬砖本、征讨地下城、军团本、团本、特殊玩法。
从这次发布的内容来看,新副本还是非常多的,从演示来看副本演出也普遍不错,个人感觉非常期待,希望可以尽早体验到~